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不胜枚举的武器装备
游戏中共有15种截然不同的武器类型,总共带来360+的各异武器,配合上轻重攻击、技能和武器组合系统带来的各异手感与反馈,不论是剑、斧、锤等基础武器,还是大盾亦或是手枪,甚至还有20把随天赋分支解锁的大师武器,都极富战斗乐趣,绝对能让玩家们找到自己最趁手的那件武器。同时还有185+的装备,带有纸娃娃系统,各种强力装备可以实时展现出来。
星罗棋布的天赋加点
游戏拥有着极具特色的500多种不同效果的天赋,共计20个不同特点和玩法的天赋分支,而且绝对不是单调的数值叠加,是可以真正提供不同玩法与体验的天赋。德鲁伊、泰坦战士、光之守卫、圣骑士、元素师、死灵法、盾战士、行刑者……任何你能想到的职业风格与特性,这里都有!
百战无前的战斗体验
游戏的即时制动作战斗十分爽快,40+不同怪物与15+精英领主怪总会给你十足惊喜;200+不同的天赋宝石词条效果、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!同时还有燃烧、中毒、麻痹等元素带来共计12种不同的进阶融合效果,让你的每一场战斗都充满了新的发现与体验。
3D视角与独特美术风格
游戏采用3D的自由视角,能够非常好的展现出角色多样化的动作性和技能效果。同时配合独特的Low Poly美术风格,可以很好的渲染出真实的地牢冒险氛围,海量武器装备都会以别样的方式展现出来。
轻度Rogue元素与无尽挑战
游戏吸收了Roguelike类游戏的精髓,拥有丰富的随机场景要素和海量的前缀词条,350+词条可以提供各项触发性的被动效果加成,这些都会在一轮轮的地牢战斗之中给予玩家无限挑战和不断战斗的动力。
激活码来一个,跪求
关于朔锋反馈的回复:
在我们的设定中,体力上限会随着时间流失降低,不过可以在篝火前休息恢复,这个我们后续会加一下提示。
晕3D可能是因为屏幕抖动,我们后续再优化参数,也可以在游戏中把屏幕抖动关闭。
激活化身看不见这个问题,之后我们看看怎么改合适。
BOSS战斗行为卡顿今天就修。
AI寻路问题正在优化中。
拾取装备这个bug目前我们还没有遇到过,正在试图复现,再修一下。
跳跃这个功能不会出现在本游戏中。
这个技能次数问题我们已经处理,装上之前几次,装上之后平均分配,用掉之后拆下来会按现在的次数再平均分配。
gif就是在游戏中实录的,演示中的视角是可以在游戏中实现的,但目前并不能固定,我们正在考虑加一个2.5D固定视角。
游戏很好玩,希望早点开启多人联机。现在给朋友一安利,直接一个不能联机不玩给我否了。
感谢大家的评测,由于我们是一个4人团队的开发组,程序仅有一人(头已秃),目前主要工作量集中在修复BUG上,对于大家提出的优化修改建议已全部收到,会根据工作量逐一完善,后续计划如下:
1、更高分辨率会在后续添加
2、手柄支持会在后续添加
3、配置问题会再做优化
4、视角问题后续考虑增加2.5D固定视角,镜头遮挡问题目前已进行优化
5、新手引导方式正在优化
6、模型卡死问题,本周会重写状态机
7、仓库功能已添加
8、已添加朝向镜头方向攻击
9、和雕像距离太近的箱子已更换位置
10、人物动作问题需要较多工期研究优化,后续进行
11、打击感会再进行调整
12、转身速度已修正
13、搜索功能后续添加
14、装备过滤器后续进行优化
15、单条线路天赋重置功能后续添加
16、装备强化打孔功能后续添加
17、联机功能有计划,后续添加
群满了呀